neon4j
¿Cómo juega neon4j?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses sin cambios en 0,92. Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,66. Últimos 3 meses: 1,33 (al inicio 1,31). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 108,7. Últimos 3 meses: 93,1 (al inicio 95,5). Muy por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 45 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 45 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 73 %. Últimos 3 meses: 60 % (al inicio 51 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.141. Últimos 3 meses: 2.998 (al inicio 3.116).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 19 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde neon4j en Ancient: −95 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 56 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,60 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 265 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega neon4j
En 265 partidas, neon4j promedia 0,92 de K/R, 93,5 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,43. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 10 matches. En 178 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 61x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,66. Donde más ELO pierde neon4j es en Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+103 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −118. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,33, ADR alrededor de 93,1, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 71 %, balance de ELO +26.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.