neon4j

Eslovaquia
En FACEIT desde 2015 265 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 38
3.025
Pico de 30 días: 3.025
Rango EU ▲ 67 puestos
#7.379
Eslovaquia #43 en Eslovaquia
30 días · antes #7.446 · mejor #7.298
Última actualización:

¿Cómo juega neon4j?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 265 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 61x 4K, 8 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,33, ADR alrededor de 93,1, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
ELO −118

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,12
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses sin cambios en 0,92. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −95 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −42 ELO
88 partidas · 53 % de winrate
Los sábados −42 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde neon4j en Ancient: −95 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 56 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
65 % mejor que 84 %
0,97 mejor que 98 %
99,2 mejor que 97 %
1,42 mejor que 99 %
69 % de 637 duelos mejor que 99 %
38 % de 81 situaciones mejor que 46 %
Ancient50
44 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 80 %
83,9 mejor que 58 %
1,19 mejor que 85 %
55 % de 216 duelos mejor que 65 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Inferno45
60 % mejor que 42 %
0,96 mejor que 93 %
95,9 mejor que 83 %
1,41 mejor que 93 %
67 % de 271 duelos mejor que 93 %
24 % de 21 situaciones mejor que 18 %
Anubis34
56 % justo en el promedio
0,91 mejor que 96 %
92,9 mejor que 92 %
1,29 mejor que 95 %
62 % de 173 duelos mejor que 92 %
55 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Cache16
63 % mejor que 62 %
0,85 mejor que 74 %
88,1 mejor que 65 %
1,20 mejor que 73 %
62 % de 100 duelos mejor que 85 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % de 37 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % de 36 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neon4j

En 265 partidas, neon4j promedia 0,92 de K/R, 93,5 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,43. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 10 matches. En 178 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 61x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,66. Donde más ELO pierde neon4j es en Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+103 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −118. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,33, ADR alrededor de 93,1, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 71 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.