nemoscow

Rusia
En FACEIT desde 2025 92 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nemoscow?

Rating 0,95 (de 43 matches) K/R 0,75 ADR 81,1 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 92 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,07 · Ø 0,29 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, ADR −14,4, Winrate −15 p. p., ELO −50

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,82). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −17 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +17 ELO, winrate 44 %
Los martes ±0 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde nemoscow en el 1.º match del día: −17 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 48 %
79,5 mejor que 41 %
0,88 mejor que 8 %
45 % de 60 duelos mejor que 17 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Dust 222
41 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 13 %
74,6 mejor que 18 %
0,90 mejor que 9 %
51 % de 72 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Ancient12
42 % -
0,84 -
89,5 -
1,03-
71 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,82 -
85,6 -
1,16-
29 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,82 -
89,4 -
1,08-
45 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nemoscow

En 92 matches, nemoscow promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,1; el rating de los 43 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 12 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde nemoscow es en el 1.º match del día (−17 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+18 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,19, ADR −14,4, Winrate −15 p. p., ELO −50. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.