nejGOD-

Tonga
En FACEIT desde 2017 387 matches registrados 180 partidas en 30 días
ELO ▼ 413
2.743
Pico de 30 días: 3.457
Rango EU ▼ 17.292 puestos
#21.988
Tonga #5 en Tonga
30 días · antes #4.696 · mejor #4.648
Última actualización:
Próxima actualización posible en 55m 25s

¿Cómo juega nejGOD-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 de 387 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 387 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (308 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 387 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 64x 4K, 4 aces en 308 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,2, Winrate −5 p. p., ELO −287

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 387 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −416 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −208 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −114 ELO, winrate 44 %
Los viernes −176 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde nejGOD- en el 3.º match del día: −416 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,89 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 387 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
81,8 mejor que 52 %
1,04 mejor que 48 %
54 % de 762 duelos mejor que 63 %
37 % de 75 situaciones mejor que 43 %
Dust 2109
58 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 82 %
93,2 mejor que 92 %
1,18 mejor que 84 %
56 % de 781 duelos mejor que 72 %
52 % de 44 situaciones mejor que 86 %
Ancient32
50 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 24 %
79,1 mejor que 32 %
0,94 mejor que 17 %
50 % de 175 duelos mejor que 36 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke28
46 % mejor que 19 %
0,76 justo en el promedio
79,8 mejor que 36 %
1,05 mejor que 48 %
64 % de 161 duelos mejor que 96 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache27
56 % -
0,75 -
83,3 -
1,04-
59 % de 152 duelos -
0 % de 13 situaciones -
Inferno27
37 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 34 %
77,9 mejor que 22 %
1,04 mejor que 33 %
48 % de 160 duelos mejor que 14 %
38 % de 13 situaciones mejor que 48 %
Anubis22
27 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 17 %
78,0 mejor que 31 %
0,93 mejor que 14 %
45 % de 155 duelos mejor que 15 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nejGOD-

En 387 partidas, nejGOD- promedia 0,76 de K/R, 84,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 109 matches. En 170 de 387 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 308 matches con valores detallados: 64x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde nejGOD- es en el 3.º match del día (−416 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+414 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +414 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,2, Winrate −5 p. p., ELO −287. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 180 matches, winrate 45 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.