neftianik

Rusia
En FACEIT desde 2015 119 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega neftianik?

Rating 1,00 (de 69 matches) K/R 0,70 ADR 77,2 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −30 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Los lunes −30 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde neftianik en Dust 2: −30 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 32 %
77,9 mejor que 33 %
1,02 mejor que 41 %
51 % de 76 duelos mejor que 45 %
27 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Dust 243
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 23 %
76,7 mejor que 26 %
0,96 mejor que 20 %
50 % de 64 duelos mejor que 39 %
16 % de 19 situaciones mejor que 6 %
Nuke8
75 % -
0,73 -
79,2 -
1,19-
50 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,75 -
81,8 -
0,95-
72 % de 18 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,60 -
67,0 -
0,63-
20 % de 5 duelos -
-
Inferno5
60 % -
0,75 -
83,9 -
1,18-
47 % de 15 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,61 -
71,3 -
0,91-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,53 -
64,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neftianik

En 119 matches, neftianik promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,2; el rating de los 69 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 46 matches. En 30 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde neftianik es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+29 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,7. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.