nefr6ch

Rusia
En FACEIT desde 2022 154 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nefr6ch?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,8 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 154 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 10,1 %−3,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,5 · Ø 4,0 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 72,9, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −239

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −112 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −65 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −33 ELO, winrate 47 %
Los jueves −125 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde nefr6ch en Cache: −112 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % mejor que 68 %
0,68 mejor que 15 %
79,3 mejor que 34 %
0,97 mejor que 22 %
53 % de 142 duelos mejor que 55 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Cache25
48 % mejor que 25 %
0,63 mejor que 4 %
75,7 mejor que 15 %
0,87 mejor que 2 %
45 % de 113 duelos mejor que 10 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Dust 221
57 % mejor que 65 %
0,62 mejor que 4 %
67,2 mejor que 2 %
0,91 mejor que 8 %
47 % de 59 duelos mejor que 22 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Mirage21
52 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 9 %
67,8 mejor que 3 %
0,92 mejor que 10 %
44 % de 71 duelos mejor que 10 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke19
63 % mejor que 72 %
0,62 mejor que 2 %
66,8 mejor que 1 %
0,92 mejor que 8 %
48 % de 63 duelos mejor que 24 %
42 % de 12 situaciones mejor que 56 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
44 % de 55 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,67 -
70,9 -
0,97-
46 % de 46 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nefr6ch

En 154 partidas, nefr6ch promedia 0,65 de K/R, 72,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 43 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde nefr6ch es en Cache (−112 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+100 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −239. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 72,9, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.