needsumsleep

Rusia
En FACEIT desde 2020 241 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 23
3.236
Pico de 30 días: 3.335
Rango EU ▼ 671 puestos
#3.239
Rusia #906 en Rusia
30 días · antes #2.568 · mejor #2.223
Última actualización:

¿Cómo juega needsumsleep?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,0 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 73 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 3 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 46x 4K, 9 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,6 · Ø 3,8 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +207
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 64 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,88. Últimos 3 meses sin cambios en 0,83. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −23 ELO, winrate 49 %
Los lunes −101 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,53 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
60 % mejor que 72 %
0,85 mejor que 84 %
89,9 mejor que 83 %
1,19 mejor que 83 %
55 % de 479 duelos mejor que 64 %
40 % de 70 situaciones mejor que 53 %
Dust 269
52 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 72 %
86,7 mejor que 71 %
1,17 mejor que 77 %
56 % de 254 duelos mejor que 68 %
34 % de 32 situaciones mejor que 38 %
Ancient26
62 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 83 %
89,2 mejor que 81 %
1,19 mejor que 85 %
53 % de 93 duelos justo en el promedio
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Anubis15
47 % mejor que 22 %
0,82 mejor que 78 %
89,3 mejor que 84 %
1,17 mejor que 81 %
45 % de 69 duelos mejor que 13 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Cache14
43 % -
0,76 -
82,2 -
1,03-
52 % de 48 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Nuke11
82 % -
0,77 -
79,1 -
1,10-
53 % de 47 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,76 -
86,4 -
1,09-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega needsumsleep

En 241 partidas, needsumsleep promedia 0,83 de K/R, 88,0 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 82 % de winrate en 11 matches. En 141 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 46x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde mejor le va es en en Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +207. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 64 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 53 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.