neebline

Argentina
En FACEIT desde 2023 390 matches registrados 143 partidas en 30 días
ELO ▼ 120
1.994
Pico de 30 días: 2.248
Rango SA ▼ 929 puestos
#6.331
30 días · antes #5.402 · mejor #3.958
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 24m

¿Cómo juega neebline?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 de 390 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 390 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (331 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+19 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 390 matches
Kills con cuchillo 3 en 390 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 62x 4K, 2 aces en 331 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +214
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,3, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 390 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −136 ELO
141 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −106 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Los martes −134 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde neebline en Mirage: −136 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 390 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
50 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
79,6 mejor que 50 %
1,02 mejor que 54 %
52 % de 645 duelos mejor que 61 %
38 % de 71 situaciones justo en el promedio
Dust 295
47 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 61 %
82,7 mejor que 66 %
1,05 mejor que 66 %
57 % de 495 duelos mejor que 83 %
32 % de 66 situaciones mejor que 35 %
Inferno59
51 % mejor que 44 %
0,75 mejor que 57 %
80,4 mejor que 48 %
1,06 mejor que 57 %
54 % de 287 duelos mejor que 60 %
32 % de 44 situaciones mejor que 34 %
Nuke27
52 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 23 %
74,2 mejor que 12 %
0,98 mejor que 24 %
47 % de 130 duelos mejor que 23 %
39 % de 23 situaciones mejor que 48 %
Cache25
52 % -
0,66 -
72,1 -
0,94-
49 % de 113 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis21
29 % mejor que 3 %
0,63 mejor que 8 %
69,8 mejor que 7 %
0,86 mejor que 7 %
47 % de 99 duelos mejor que 27 %
20 % de 20 situaciones mejor que 13 %
Ancient20
30 % mejor que 3 %
0,57 mejor que 1 %
63,4 mejor que 1 %
0,83 mejor que 4 %
31 % de 48 duelos mejor que 1 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neebline

En 390 partidas, neebline promedia 0,71 de K/R, 78,4 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 27 matches. En 132 de 390 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 331 matches con valores detallados: 62x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde neebline es en Mirage (−136 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+22 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +214. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,3, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 143 matches, winrate 45 %, balance de ELO −241.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.