neckbreakeR

Francia
En FACEIT desde 2014 319 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega neckbreakeR?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,6 de 319 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 319 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 319 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 48x 4K, 7 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +154
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 319 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −131 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −130 ELO
82 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −129 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde neckbreakeR en Cache: −131 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 35 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 319 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % mejor que 48 %
0,74 mejor que 43 %
77,2 mejor que 27 %
1,08 mejor que 56 %
48 % de 361 duelos mejor que 27 %
50 % de 92 situaciones mejor que 80 %
Anubis70
61 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 33 %
78,3 mejor que 30 %
1,02 mejor que 37 %
51 % de 214 duelos mejor que 42 %
43 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Inferno58
50 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 24 %
76,9 mejor que 16 %
1,03 mejor que 24 %
44 % de 214 duelos mejor que 7 %
34 % de 38 situaciones mejor que 39 %
Nuke38
42 % mejor que 11 %
0,77 justo en el promedio
83,5 mejor que 55 %
1,10 mejor que 56 %
56 % de 168 duelos mejor que 67 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Cache33
48 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 43 %
81,9 mejor que 38 %
1,06 mejor que 34 %
58 % de 141 duelos mejor que 70 %
55 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Mirage3
0 % -
0,60 -
69,6 -
0,83-
40 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neckbreakeR

En 319 partidas, neckbreakeR promedia 0,74 de K/R, 78,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 70 matches. En 136 de 319 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 48x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde neckbreakeR es en Cache (−131 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +154. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 59 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.