necarzverma

Ucrania
230 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega necarzverma?

Rating 0,99 (de 229 matches) K/R 0,71 ADR 76,9 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
ELO −85

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −122 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −112 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +1 ELO, winrate 37 %
Los sábados −82 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde necarzverma desde el 5.º match del día: −122 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % mejor que 51 %
0,70 mejor que 38 %
77,1 mejor que 35 %
0,98 mejor que 40 %
44 % de 289 duelos mejor que 17 %
37 % de 46 situaciones mejor que 49 %
Mirage56
46 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 46 %
78,0 mejor que 41 %
1,02 mejor que 54 %
45 % de 218 duelos mejor que 21 %
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Ancient36
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 37 %
77,9 mejor que 34 %
1,01 mejor que 48 %
43 % de 144 duelos mejor que 11 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Inferno26
38 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 27 %
74,6 mejor que 17 %
0,93 mejor que 18 %
47 % de 101 duelos mejor que 25 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 23 %
72,9 mejor que 9 %
0,99 mejor que 27 %
50 % de 72 duelos mejor que 36 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Anubis11
36 % -
0,72 -
82,5 -
0,98-
56 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
29 % -
0,58 -
67,1 -
0,82-
28 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega necarzverma

En 230 matches, necarzverma promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,9; el rating de los 229 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 76 matches. En 80 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde necarzverma es desde el 5.º match del día (−122 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+96 ELO, winrate 46 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −85. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 44 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.