neXsunn

Corea del Sur
En FACEIT desde 2020 165 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 18
2.444
Pico de 30 días: 2.504
Rango EU
#63.884
Corea del Sur #1.014 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega neXsunn?

Rating 1,01 (de 144 matches) K/R 0,72 ADR 77,7 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +298
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,43, ADR −14,9, Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,85). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −29 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Desde el 5.º match del día +121 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Los viernes +211 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde neXsunn en Ancient: −29 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 25 %
75,2 mejor que 20 %
1,00 mejor que 37 %
52 % de 124 duelos mejor que 55 %
41 % de 34 situaciones mejor que 60 %
Dust 231
61 % mejor que 81 %
0,78 mejor que 67 %
81,5 mejor que 52 %
1,05 mejor que 53 %
56 % de 71 duelos mejor que 75 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Ancient23
57 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 37 %
79,1 mejor que 36 %
1,04 mejor que 53 %
43 % de 72 duelos mejor que 11 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis17
41 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 28 %
75,6 mejor que 20 %
0,97 mejor que 26 %
48 % de 58 duelos mejor que 31 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Cache16
63 % -
0,79 -
86,1 -
1,08-
44 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
45 % de 51 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,68 -
72,1 -
0,92-
54 % de 46 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neXsunn

En 165 matches, neXsunn promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,7; el rating de los 144 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 54 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde neXsunn es en Ancient (−29 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+150 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +121 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +298. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,43, ADR −14,9, Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 53 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.