ndyw

Suiza
En FACEIT desde 2021 165 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ndyw?

Rating 1,09 (de 116 matches) K/R 0,80 ADR 85,3 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,27 · Ø 0,31 mejor que 97 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −15 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −60 ELO, winrate 40 %
Los jueves +81 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde ndyw en el 2.º match del día: −15 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % mejor que 71 %
0,83 mejor que 81 %
86,9 mejor que 74 %
1,13 mejor que 74 %
66 % de 189 duelos mejor que 98 %
19 % de 26 situaciones mejor que 6 %
Dust 241
54 % justo en el promedio
0,78 mejor que 63 %
83,9 mejor que 62 %
1,09 mejor que 59 %
59 % de 150 duelos mejor que 83 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Ancient28
61 % mejor que 75 %
0,75 justo en el promedio
84,9 mejor que 63 %
1,04 mejor que 46 %
53 % de 76 duelos mejor que 55 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Anubis23
43 % mejor que 16 %
0,75 justo en el promedio
82,5 mejor que 53 %
1,05 mejor que 47 %
46 % de 69 duelos mejor que 17 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Inferno6
33 % -
0,85 -
87,3 -
1,20-
72 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache4
50 % -
0,86 -
93,1 -
1,17-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ndyw

En 165 matches, ndyw promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,3; el rating de los 116 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 28 matches. En 52 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde ndyw es en el 2.º match del día (−15 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+66 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,9. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 55 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.