ncx

Emiratos Árabes Unidos
En FACEIT desde 2015 221 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▼ 356
2.343
Pico de 30 días: 2.699
Rango EU
#87.848
Emiratos Árabes Unidos #241 en Emiratos Árabes Unidos
Última actualización:

¿Cómo juega ncx?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,5 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −270

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −62 ELO
51 partidas · 61 % de winrate
En el 4.º match del día −59 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +39 ELO, winrate 41 %
Los jueves +30 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde ncx en Ancient: −62 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 33 %
78,2 mejor que 34 %
0,97 mejor que 27 %
50 % de 184 duelos mejor que 42 %
39 % de 28 situaciones mejor que 53 %
Ancient51
61 % mejor que 80 %
0,76 mejor que 57 %
82,8 mejor que 56 %
1,06 mejor que 60 %
47 % de 177 duelos mejor que 25 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Anubis45
44 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 24 %
75,8 mejor que 21 %
0,94 mejor que 19 %
46 % de 171 duelos mejor que 22 %
27 % de 22 situaciones mejor que 22 %
Nuke32
44 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 18 %
72,2 mejor que 8 %
0,87 mejor que 4 %
51 % de 132 duelos mejor que 42 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Inferno19
42 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 42 %
77,8 mejor que 26 %
1,00 mejor que 29 %
44 % de 70 duelos mejor que 10 %
27 % de 11 situaciones mejor que 25 %
Dust 213
23 % -
0,68 -
77,1 -
0,93-
48 % de 54 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,65 -
71,6 -
0,90-
33 % de 9 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
64,4 -
0,81-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ncx

En 221 partidas, ncx promedia 0,71 de K/R, 77,5 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 51 matches. En 64 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde ncx es en Ancient (−62 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+114 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −270. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,6. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 32 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.