naz1lk

Eslovaquia
En FACEIT desde 2021 122 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega naz1lk?

Rating 0,95 (de 101 matches) K/R 0,67 ADR 69,5 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 33 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 122 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,10 · Ø 0,25 mejor que 72 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 89 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +149
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 69,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −7 p. p., Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −35 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −13 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde naz1lk en el 1.º match del día: −35 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % mejor que 54 %
0,64 mejor que 12 %
68,0 mejor que 4 %
0,91 mejor que 18 %
50 % de 117 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage31
61 % mejor que 85 %
0,67 mejor que 26 %
68,0 mejor que 5 %
0,99 justo en el promedio
47 % de 105 duelos mejor que 32 %
38 % de 13 situaciones mejor que 54 %
Ancient16
38 % mejor que 15 %
0,65 mejor que 16 %
72,4 mejor que 12 %
0,89 mejor que 16 %
45 % de 53 duelos mejor que 20 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Inferno14
64 % -
0,69 -
71,1 -
1,06-
65 % de 37 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Cache9
67 % -
0,77 -
76,8 -
1,06-
63 % de 19 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
25 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,69 -
72,2 -
0,87-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega naz1lk

En 122 matches, naz1lk promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 69,5; el rating de los 101 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,5. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 14 matches. En 33 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde naz1lk es en el 1.º match del día (−35 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +149. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −7 p. p., Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 69,3. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.