naxxzzz

Finlandia
En FACEIT desde 2021 269 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▲ 133
3.133
Pico de 30 días: 3.223
Rango EU ▼ 1.108 puestos
#4.805
Finlandia #113 en Finlandia
30 días · antes #3.697 · mejor #3.541
Última actualización:

¿Cómo juega naxxzzz?

Rating 1,16 (de 223 matches) K/R 0,83 ADR 90,2 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 10 en 255 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 56x 4K, 8 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,34 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 90,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −171 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −125 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Los viernes −8 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde naxxzzz en Mirage: −171 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 3,29 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % mejor que 11 %
0,76 justo en el promedio
85,9 mejor que 68 %
1,02 mejor que 34 %
51 % de 201 duelos mejor que 40 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Nuke49
59 % justo en el promedio
0,84 mejor que 79 %
92,3 mejor que 87 %
1,17 mejor que 75 %
54 % de 235 duelos mejor que 54 %
42 % de 24 situaciones mejor que 55 %
Ancient47
57 % mejor que 56 %
0,88 mejor que 91 %
92,5 mejor que 89 %
1,26 mejor que 93 %
58 % de 206 duelos mejor que 80 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Anubis38
61 % mejor que 71 %
0,89 mejor que 93 %
95,2 mejor que 95 %
1,27 mejor que 94 %
56 % de 130 duelos mejor que 70 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Dust 236
50 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 55 %
82,7 mejor que 53 %
1,08 justo en el promedio
57 % de 131 duelos mejor que 74 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Cache13
31 % -
0,87 -
95,0 -
1,28-
63 % de 43 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno11
82 % -
0,74 -
84,3 -
1,08-
56 % de 66 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,93 -
105,3 -
1,27-
62 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega naxxzzz

En 255 matches, naxxzzz promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 90,2; el rating de los 223 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 112 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 56x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde naxxzzz es en Mirage (−171 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+165 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 90,3. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 58 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.