naomwi

Noruega
En FACEIT desde 2023 141 matches registrados
ELO
2.648
Pico de ELO en los matches registrados: 2.723
Rango SEA ▼ 174 puestos
#624
Noruega #3 en Noruega
30 días · antes #450 · mejor #431
Última actualización:

¿Cómo juega naomwi?

Rating 0,99 (de 91 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−16 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 136

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +37 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.648
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día +4 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 39 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde naomwi en Mirage: −69 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,72 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % mejor que 79 %
0,78 mejor que 65 %
84,6 mejor que 66 %
1,07 mejor que 57 %
51 % de 112 duelos mejor que 45 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Mirage41
39 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 42 %
78,8 mejor que 37 %
0,97 mejor que 25 %
42 % de 105 duelos mejor que 7 %
29 % de 14 situaciones mejor que 20 %
Ancient24
33 % mejor que 4 %
0,75 mejor que 46 %
82,9 mejor que 50 %
1,02-
41 % de 54 duelos mejor que 5 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Anubis12
75 % -
0,75 -
75,9 -
1,05-
65 % de 54 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache6
33 % -
0,67 -
74,9 -
0,82-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,64 -
70,1 -
0,85-
35 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,50 -
56,1 -
0,75-
64 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega naomwi

En 141 matches, naomwi promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,8; el rating de los 91 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 12 matches. En 33 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde naomwi es en Mirage (−69 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+225 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +225 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +37 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.648. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.