nameless_not

Rusia
En FACEIT desde 2024 102 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nameless_not?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−4 p. p. · Ø 20 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 38 %−10 p. p. · Ø 48 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 102 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 79,6, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
ELO −91

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −46 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −37 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −51 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde nameless_not en Dust 2: −46 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 34 %
79,3 mejor que 46 %
0,97 mejor que 35 %
45 % de 156 duelos mejor que 20 %
13 % de 8 situaciones mejor que 2 %
Dust 223
52 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 65 %
83,7 mejor que 68 %
1,07 mejor que 69 %
47 % de 129 duelos mejor que 30 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis18
56 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 37 %
79,8 mejor que 46 %
1,02 justo en el promedio
45 % de 74 duelos mejor que 19 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Ancient16
38 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 7 %
75,8 mejor que 24 %
0,85 mejor que 5 %
45 % de 71 duelos mejor que 18 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
76,7 -
0,90-
58 % de 45 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nameless_not

En 102 partidas, nameless_not promedia 0,69 de K/R, 78,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 18 matches. En 33 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde nameless_not es en Dust 2 (−46 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −91. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 79,6, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.