nakasaki11

Rusia
189 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nakasaki11?

Rating 1,12 (de 139 matches) K/R 0,79 ADR 81,1 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 87 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 9 en 189 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 14,8 %+2,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,09 · Ø 0,25 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 89 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,4, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 36 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,73). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −28 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde nakasaki11 en Ancient: −28 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 80 %
81,8 mejor que 64 %
1,11 mejor que 83 %
54 % de 180 duelos mejor que 73 %
50 % de 42 situaciones mejor que 82 %
Dust 254
61 % mejor que 86 %
0,82 mejor que 90 %
83,9 mejor que 73 %
1,18 mejor que 93 %
60 % de 124 duelos mejor que 93 %
32 % de 41 situaciones mejor que 35 %
Anubis28
54 % mejor que 63 %
0,82 mejor que 90 %
83,3 mejor que 70 %
1,17 mejor que 95 %
62 % de 50 duelos mejor que 96 %
45 % de 22 situaciones mejor que 74 %
Ancient23
48 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 54 %
75,7 mejor que 27 %
1,01-
48 % de 40 duelos mejor que 33 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Inferno7
29 % -
0,63 -
72,3 -
0,97-
36 % de 11 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,75 -
75,7 -
0,92-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nakasaki11

En 189 matches, nakasaki11 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,1; el rating de los 139 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: K/D con 1,14. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,3 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 54 matches. En 71 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde nakasaki11 es en Ancient (−28 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+74 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,4, Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 36 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 61 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.