nakano44

Myanmar (Birmania)
En FACEIT desde 2017 423 matches registrados 156 partidas en 30 días
ELO ▼ 100
2.658
Pico de 30 días: 2.794
Rango EU
#30.103
Myanmar (Birmania) #11 en Myanmar (Birmania)
Última actualización:

¿Cómo juega nakano44?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,1 de 423 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 423 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (381 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 423 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 45x 4K, 7 aces en 381 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 75,2, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −17 p. p., ELO −123

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 423 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −104 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −19 ELO
77 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −218 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde nakano44 en Ancient: −104 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 423 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 27 %
75,3 mejor que 20 %
1,01 mejor que 38 %
53 % de 532 duelos mejor que 57 %
40 % de 104 situaciones mejor que 53 %
Dust 279
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 32 %
74,5 mejor que 17 %
1,03 mejor que 43 %
56 % de 311 duelos mejor que 72 %
42 % de 66 situaciones mejor que 61 %
Anubis77
42 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 30 %
74,8 mejor que 17 %
1,01 mejor que 38 %
54 % de 268 duelos mejor que 61 %
28 % de 64 situaciones mejor que 22 %
Ancient62
45 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 20 %
76,2 mejor que 19 %
0,98 mejor que 28 %
51 % de 215 duelos mejor que 42 %
36 % de 59 situaciones mejor que 45 %
Nuke42
67 % mejor que 85 %
0,70 mejor que 23 %
75,8 mejor que 18 %
1,03 mejor que 40 %
55 % de 157 duelos mejor que 62 %
50 % de 26 situaciones mejor que 76 %
Cache14
57 % -
0,73 -
70,5 -
1,06-
65 % de 49 duelos -
29 % de 17 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nakano44

En 423 partidas, nakano44 promedia 0,70 de K/R, 75,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,1. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 42 matches. En 169 de 423 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 381 matches con valores detallados: 45x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde nakano44 es en Ancient (−104 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+229 ELO, winrate 51 %). Ha bajado: Winrate −17 p. p., ELO −123. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 75,2, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 156 matches, winrate 48 %, balance de ELO +240.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.