naginat666

Alemania
En FACEIT desde 2018 302 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 399
3.892
Pico de 30 días: 3.892
Rango EU ▲ 546 puestos
#205
Alemania #2 en Alemania
30 días · antes #751 · mejor #205
Última actualización:

¿Cómo juega naginat666?

Rating 1,09 (de 280 matches) K/R 0,79 ADR 87,6 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 54 %0 p. p. · Ø 54 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 63 %+9 p. p. · Ø 54 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−5 p. p. · Ø 13 % mejor que 52 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 9 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,0 %+0,9 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,7+0,2 · Ø 2,5 mejor que 56 %
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,24 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,34).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,10 · Ø 0,34 mejor que 18 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +689
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,83). Justo en el promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −34 ELO
70 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −31 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
Los miércoles −3 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde naginat666 en el 2.º match del día: −34 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,68 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
58 % justo en el promedio
0,77 mejor que 30 %
85,6 mejor que 43 %
1,06 mejor que 25 %
53 % de 554 duelos mejor que 35 %
16 % de 25 situaciones mejor que 3 %
Ancient54
54 % mejor que 31 %
0,80 justo en el promedio
88,2 mejor que 60 %
1,09 mejor que 39 %
55 % de 303 duelos justo en el promedio
14 % de 21 situaciones mejor que 5 %
Dust 251
61 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 37 %
83,6 mejor que 38 %
1,05 mejor que 22 %
47 % de 222 duelos mejor que 13 %
29 % de 17 situaciones mejor que 21 %
Anubis40
68 % mejor que 80 %
0,80 justo en el promedio
88,5 mejor que 62 %
1,13 mejor que 47 %
57 % de 175 duelos mejor que 65 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Cache24
58 % -
0,88 -
99,7 -
1,23-
63 % de 133 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke24
58 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 79 %
89,6 mejor que 81 %
1,10 mejor que 64 %
56 % de 133 duelos mejor que 68 %
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega naginat666

En 302 matches, naginat666 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 87,6; el rating de los 280 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,8 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 40 matches. En 137 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde naginat666 es en el 2.º match del día (−34 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+350 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +689. Ha bajado: K/R −0,05, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,9. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 59 %, balance de ELO +371.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.