nachot000

Argentina
70 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nachot000?

Rating 0,84 (de 49 matches) K/R 0,62 ADR 69,0 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 46 %+3 p. p. · Ø 43 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 70 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 11,4 %−1,2 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 35 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 17 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,1 · Ø 3,7 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,27 · Ø 0,23 mejor que 94 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 68,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % mejor que 60 %
0,59 mejor que 9 %
66,6 mejor que 8 %
0,81 mejor que 8 %
37 % de 89 duelos mejor que 5 %
40 % de 10 situaciones mejor que 60 %
Dust 218
28 % mejor que 1 %
0,55 mejor que 3 %
58,8 mejor que 1 %
0,73-
37 % de 51 duelos mejor que 3 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Ancient7
86 % -
0,84 -
95,0 -
1,19-
60 % de 15 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
67 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,6 -
1,25-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nachot000

En 70 matches, nachot000 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 69,0; el rating de los 49 matches con rating es de 0,84. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 29 matches. En 9 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+23 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 68,1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.