nabil4so

Argentina
En FACEIT desde 2015 171 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO ▲ 238
2.475
Pico de 30 días: 2.475
Rango SA ▲ 431 puestos
#1.289
Argentina #228 en Argentina
30 días · antes #1.720 · mejor #1.256
Última actualización:

¿Cómo juega nabil4so?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si nabil4so está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 150 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
62 partidas · 58 % de winrate
En el 3.º match del día +90 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Los sábados +98 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde nabil4so en Dust 2: −27 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 57 %
80,1 mejor que 45 %
1,08 mejor que 63 %
53 % de 240 duelos mejor que 59 %
44 % de 43 situaciones mejor que 68 %
Nuke27
74 % mejor que 95 %
0,75 mejor que 46 %
83,2 mejor que 54 %
1,08 mejor que 56 %
54 % de 119 duelos mejor que 57 %
39 % de 18 situaciones mejor que 48 %
Cache26
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
38 % de 112 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Inferno21
71 % mejor que 90 %
0,81 mejor que 74 %
88,3 mejor que 75 %
1,19 mejor que 81 %
65 % de 88 duelos mejor que 95 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Anubis18
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 28 %
75,0 mejor que 18 %
1,00 mejor que 37 %
44 % de 70 duelos mejor que 13 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Ancient9
56 % -
0,68 -
72,6 -
0,92-
52 % de 27 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Mirage7
29 % -
0,53 -
60,0 -
0,77-
33 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nabil4so

En 171 partidas, nabil4so promedia 0,73 de K/R, 78,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 27 matches. En 72 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde nabil4so es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+163 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +96 ELO. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 69 %, balance de ELO +182.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.