na0tkate

Rusia
En FACEIT desde 2020 200 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega na0tkate?

Rating 1,04 (de 150 matches) K/R 0,74 ADR 76,7 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,8 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −121 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −110 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +1 ELO, winrate 48 %
Los sábados −9 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde na0tkate en el 1.º match del día: −121 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 27 %
73,0 mejor que 12 %
1,00 mejor que 34 %
51 % de 203 duelos mejor que 45 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Dust 245
62 % mejor que 82 %
0,78 mejor que 65 %
81,1 mejor que 49 %
1,11 mejor que 69 %
50 % de 189 duelos mejor que 39 %
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Ancient43
70 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 65 %
80,6 mejor que 39 %
1,07 mejor que 56 %
51 % de 172 duelos mejor que 42 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Anubis21
43 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 56 %
78,9 mejor que 36 %
1,06 mejor que 54 %
48 % de 86 duelos mejor que 27 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 7 %
66,4 mejor que 2 %
0,93-
44 % de 32 duelos mejor que 12 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache7
57 % -
0,67 -
69,4 -
0,89-
55 % de 47 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,68 -
67,4 -
0,98-
59 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,84 -
91,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega na0tkate

En 200 matches, na0tkate promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 76,7; el rating de los 150 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 43 matches. En 59 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde na0tkate es en el 1.º match del día (−121 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 49 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.