nR-
Historial de nombres de nR-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega nR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Punto débil1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,70.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 0,93.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 78,9.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 46 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.306.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 34 %.
Patrones
De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde nR- en Mirage: −29 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,88 · Cache
- Más kills en una partida: 42 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 327 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega nR-
En 327 partidas, nR- promedia 0,66 de K/R, 74,9 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 83 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 184 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 50x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde nR- es en Mirage (−29 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+79 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +79 ELO. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 51 %, balance de ELO +32.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.