nR-

Noruega
327 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nR-?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,9 de 327 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 14 en 327 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 50x 4K, 3 aces en 323 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,59 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,2 · Ø 3,8 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,34 · Ø 0,25 mejor que 97 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si nR- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 327 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
83 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día +49 ELO
48 partidas · 38 % de winrate
Los lunes +56 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde nR- en Mirage: −29 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,88 · Cache
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 327 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % mejor que 38 %
0,62 mejor que 14 %
73,1 mejor que 28 %
0,83 mejor que 11 %
44 % de 381 duelos mejor que 22 %
36 % de 36 situaciones mejor que 43 %
Anubis80
53 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 33 %
74,6 mejor que 30 %
0,91 mejor que 28 %
43 % de 340 duelos mejor que 17 %
28 % de 40 situaciones mejor que 27 %
Inferno68
51 % mejor que 52 %
0,65 mejor que 28 %
73,6 mejor que 30 %
0,86 mejor que 16 %
45 % de 336 duelos mejor que 28 %
30 % de 27 situaciones mejor que 34 %
Ancient41
46 % mejor que 32 %
0,70 justo en el promedio
78,4 mejor que 52 %
0,91 mejor que 32 %
50 % de 181 duelos mejor que 58 %
33 % de 21 situaciones mejor que 43 %
Cache25
56 % -
0,70 -
76,5 -
0,96-
44 % de 118 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Dust 217
53 % mejor que 64 %
0,70 justo en el promedio
77,2 mejor que 46 %
0,97 justo en el promedio
39 % de 67 duelos mejor que 7 %
44 % de 9 situaciones mejor que 71 %
Nuke11
73 % -
0,69 -
77,6 -
0,90-
57 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nR-

En 327 partidas, nR- promedia 0,66 de K/R, 74,9 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 83 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 184 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 50x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde nR- es en Mirage (−29 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+79 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +79 ELO. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 51 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.