nOpBaH_Ty3

Japón
En FACEIT desde 2022 262 matches registrados 106 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nOpBaH_Ty3?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 91,3 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con Zeus3 en 262 matches
Kills con cuchillo 14 en 262 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 72x 4K, 12 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si nOpBaH_Ty3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 262 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −77 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −50 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −38 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde nOpBaH_Ty3 en Dust 2: −77 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
55 % mejor que 62 %
0,91 mejor que 96 %
95,0 mejor que 94 %
1,29 mejor que 96 %
58 % de 554 duelos mejor que 83 %
31 % de 75 situaciones mejor que 30 %
Dust 255
47 % mejor que 33 %
0,82 mejor que 81 %
87,8 mejor que 79 %
1,15 mejor que 81 %
61 % de 252 duelos mejor que 91 %
21 % de 33 situaciones mejor que 12 %
Ancient37
46 % mejor que 28 %
0,88 mejor que 90 %
92,5 mejor que 90 %
1,24 mejor que 91 %
57 % de 160 duelos mejor que 76 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Nuke30
43 % mejor que 14 %
0,92 mejor que 95 %
94,4 mejor que 90 %
1,30 mejor que 94 %
58 % de 135 duelos mejor que 76 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Cache16
44 % -
0,70 -
76,0 -
0,97-
49 % de 69 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,80 -
83,3 -
1,12-
40 % de 35 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,05-
40 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nOpBaH_Ty3

En 262 partidas, nOpBaH_Ty3 promedia 0,87 de K/R, 91,3 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,23. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 111 matches. En 153 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 72x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde nOpBaH_Ty3 es en Dust 2 (−77 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+57 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 106 matches, winrate 44 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.