n6LtWU5Jee
Historial de nombres de n6LtWU5Jee
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega n6LtWU5Jee?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
Promedio38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,00). Apenas por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 84,7. Últimos 3 meses: 82,9 (al inicio 81,1). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 47 %. Últimos 3 meses sin cambios en 47 %. Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 53 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.771. Últimos 3 meses: 2.557 (al inicio 2.627).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde n6LtWU5Jee en Anubis: −145 ELO, 58 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 39 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 285 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega n6LtWU5Jee
En 285 partidas, n6LtWU5Jee promedia 0,74 de K/R, 82,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 38 matches. En 117 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde n6LtWU5Jee es en Anubis (−145 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −85 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −70. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 48 %, balance de ELO +48.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.