n4sty-_-

Austria
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2018 90 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega n4sty-_-?

Rating 0,98 (de 40 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 30 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,6
▼ Ha empeorado
Rating −0,28, Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −205

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde n4sty-_- en el 2.º match del día: ±0 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,46 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 41 %
81,3 justo en el promedio
0,99-
47 % de 43 duelos mejor que 24 %
50 % de 2 situaciones mejor que 82 %
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 60 %
84,7 mejor que 60 %
1,10-
49 % de 49 duelos mejor que 31 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Anubis18
50 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 14 %
76,9 mejor que 26 %
0,83-
46 % de 56 duelos mejor que 18 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Mirage12
50 % -
0,63 -
73,2 -
0,90-
56 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,84 -
91,7 -
1,18-
56 % de 9 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,85 -
89,3 -
1,02-
61 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n4sty-_-

En 90 matches, n4sty-_- promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,6; el rating de los 40 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 24 matches. En 14 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde n4sty-_- es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+60 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: Rating −0,28, Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −205. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,6. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.