n3rdo

Ucrania
En FACEIT desde 2022 286 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega n3rdo?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,0 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 285 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 29 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 13 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 47 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +289
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +57 ELO
70 partidas · 37 % de winrate
En el 2.º match del día +78 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Los martes −150 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde n3rdo en el 1.º match del día: +57 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 20 %
73,7 mejor que 16 %
0,97 mejor que 27 %
53 % de 253 duelos mejor que 60 %
43 % de 65 situaciones mejor que 66 %
Dust 269
61 % mejor que 81 %
0,71 mejor que 33 %
78,1 mejor que 33 %
1,03 mejor que 46 %
47 % de 223 duelos mejor que 25 %
48 % de 44 situaciones mejor que 78 %
Ancient57
39 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 27 %
74,5 mejor que 15 %
0,99 mejor que 33 %
47 % de 164 duelos mejor que 25 %
32 % de 38 situaciones mejor que 33 %
Anubis55
47 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 14 %
73,7 mejor que 11 %
0,95 mejor que 18 %
51 % de 179 duelos mejor que 43 %
35 % de 34 situaciones mejor que 45 %
Inferno10
40 % -
0,74 -
74,2 -
1,06-
58 % de 38 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n3rdo

En 285 partidas, n3rdo promedia 0,69 de K/R, 75,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 69 matches. En 99 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde n3rdo es en el 1.º match del día (+57 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+216 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +289. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 47 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.