n3pogreshim

Rusia
En FACEIT desde 2022 238 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega n3pogreshim?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,5 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 238 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +231
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −90 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Los martes +60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde n3pogreshim en Nuke: −90 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % mejor que 13 %
0,63 mejor que 6 %
71,1 mejor que 8 %
0,88 mejor que 6 %
45 % de 304 duelos mejor que 18 %
36 % de 36 situaciones mejor que 45 %
Mirage68
51 % mejor que 46 %
0,68 mejor que 21 %
75,7 mejor que 22 %
0,95 mejor que 22 %
50 % de 269 duelos mejor que 42 %
31 % de 49 situaciones mejor que 30 %
Ancient37
76 % mejor que 99 %
0,75 justo en el promedio
86,2 mejor que 71 %
1,07 mejor que 62 %
54 % de 107 duelos mejor que 62 %
48 % de 29 situaciones mejor que 74 %
Nuke32
53 % mejor que 45 %
0,65 mejor que 7 %
70,8 mejor que 5 %
0,92 mejor que 11 %
40 % de 109 duelos mejor que 4 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Inferno15
60 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 37 %
82,1 mejor que 48 %
1,02 mejor que 36 %
56 % de 66 duelos mejor que 63 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n3pogreshim

En 238 partidas, n3pogreshim promedia 0,67 de K/R, 75,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 76 % de winrate en 37 matches. En 72 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde n3pogreshim es en Nuke (−90 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+123 ELO, winrate 76 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +231. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 45 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.