n1ba666

Noruega
En FACEIT desde 2026 224 matches registrados 99 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega n1ba666?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,9 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 224 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −8,7, Winrate −19 p. p., ELO −246

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,93). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −151 ELO
101 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −70 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −174 ELO, winrate 43 %
Los jueves −50 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde n1ba666 en Mirage: −151 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
43 % mejor que 18 %
0,84 mejor que 86 %
86,2 mejor que 74 %
1,15 mejor que 81 %
62 % de 532 duelos mejor que 94 %
36 % de 69 situaciones mejor que 44 %
Dust 250
64 % mejor que 87 %
0,86 mejor que 90 %
90,4 mejor que 87 %
1,21 mejor que 90 %
65 % de 271 duelos mejor que 97 %
35 % de 37 situaciones mejor que 43 %
Ancient36
47 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 80 %
85,5 mejor que 69 %
1,14 mejor que 80 %
57 % de 185 duelos mejor que 76 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Anubis17
41 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 61 %
81,4 mejor que 51 %
1,05 mejor que 52 %
55 % de 95 duelos mejor que 68 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Cache10
80 % -
0,93 -
100,1 -
1,31-
65 % de 63 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
63 % de 49 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n1ba666

En 224 partidas, n1ba666 promedia 0,83 de K/R, 86,9 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 117 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,51. Donde más ELO pierde n1ba666 es en Mirage (−151 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+99 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −8,7, Winrate −19 p. p., ELO −246. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 42 %, balance de ELO −187.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.