n1L_d4n

Alemania
En FACEIT desde 2020 98 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega n1L_d4n?

Rating 0,71 K/R 0,50 ADR 57,4 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,71
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,23 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 18 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 1 % bueno 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 54 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,67 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,67−0,33 · Ø 1,00 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 7,7 %−5,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,2 %−2,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,7 · Ø 4,3 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,21 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si n1L_d4n está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 95 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,53
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,53.

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −27 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los martes +9 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde n1L_d4n desde el 5.º match del día: −27 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 27 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,55 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % mejor que 43 %
0,52 mejor que 1 %
57,7 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
43 % de 82 duelos mejor que 12 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Ancient19
53 % mejor que 56 %
0,52 mejor que 1 %
61,7 mejor que 1 %
0,71 mejor que 1 %
51 % de 74 duelos justo en el promedio
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
60 % mejor que 73 %
0,54 mejor que 1 %
63,0 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
44 % de 41 duelos mejor que 15 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Mirage14
36 % -
0,46 -
51,8 -
0,64-
29 % de 28 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Dust 29
44 % -
0,44 -
53,2 -
0,66-
28 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,46 -
53,7 -
0,66-
27 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,48 -
44,7 -
0,71-
29 % de 7 duelos -
-
Vertigo3
100 % -
0,41 -
52,7 -
0,66-
64 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n1L_d4n

En 98 partidas, n1L_d4n promedia 0,50 de K/R, 57,4 de ADR y 0,71 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,71. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 11,0 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 5 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (5 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,75. Donde más ELO pierde n1L_d4n es desde el 5.º match del día (−27 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+84 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −18 ELO. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 58 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.