n111_

Lituania
En FACEIT desde 2021 73 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega n111_?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,2 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +19 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 82,3, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −25 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde n111_ en Mirage: −25 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 83 %
87,6 mejor que 82 %
1,14 mejor que 84 %
59 % de 73 duelos mejor que 90 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Dust 218
56 % mejor que 66 %
0,74 justo en el promedio
79,3 mejor que 41 %
1,05 mejor que 56 %
56 % de 59 duelos mejor que 76 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Ancient14
71 % -
0,83 -
84,8 -
1,21-
60 % de 43 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis10
80 % -
0,83 -
86,8 -
1,18-
59 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,60 -
71,4 -
0,82-
50 % de 6 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n111_

En 73 partidas, n111_ promedia 0,80 de K/R, 84,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 10 matches. En 36 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde n111_ es en Mirage (−25 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +19 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 82,3, Headshots alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.