n111_
¿Cómo juega n111_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: mayo 2026 con 1,25. Últimos 3 meses: 1,12 (al inicio 1,14). Muy por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 90,3. Últimos 3 meses: 82,3 (al inicio 85,5). Apenas por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 51 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 80 %. Últimos 3 meses: 70 % (al inicio 51 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 1.797.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde n111_ en Mirage: −25 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 29 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 73 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega n111_
En 73 partidas, n111_ promedia 0,80 de K/R, 84,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 10 matches. En 36 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde n111_ es en Mirage (−25 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +19 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 82,3, Headshots alrededor de 50 %.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.