n0zkur
¿Cómo juega n0zkur?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (376 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,05). Apenas por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 85,9. Últimos 3 meses: 76,9 (al inicio 75,6). Ligeramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 42 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 48 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.762. Últimos 3 meses: 2.625 (al inicio 2.559).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 454 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde n0zkur en Ancient: −24 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 35 · Cache
- Rating más alto en un match: 2,57 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 454 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega n0zkur
En 614 matches, n0zkur promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,4; el rating de los 434 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 27 matches. En 190 de 454 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 177 quedó por debajo de 0,90. En 376 matches con valores detallados: 64x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde n0zkur es en Ancient (−24 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+146 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +66. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,9. Últimos 30 días: 163 matches, winrate 52 %, balance de ELO −137.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.