n0rths

Ucrania
En FACEIT desde 2020 259 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 155
3.225
Pico de 30 días: 3.521
Rango EU ▼ 1.613 puestos
#3.343
Ucrania #214 en Ucrania
30 días · antes #1.730 · mejor #1.074
Última actualización:

¿Cómo juega n0rths?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 43x 4K, 1 ace en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 37 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,0
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −485

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −159 ELO
74 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −125 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −103 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde n0rths en el 1.º match del día: −159 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 44 %
79,1 mejor que 34 %
1,05 mejor que 44 %
55 % de 472 duelos mejor que 64 %
33 % de 48 situaciones mejor que 32 %
Ancient52
46 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 41 %
78,8 mejor que 31 %
1,02 mejor que 36 %
51 % de 259 duelos mejor que 41 %
23 % de 26 situaciones mejor que 14 %
Dust 245
42 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 32 %
77,3 mejor que 25 %
1,02 mejor que 31 %
50 % de 200 duelos mejor que 35 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Anubis35
51 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 57 %
82,1 mejor que 52 %
1,08 mejor que 56 %
54 % de 214 duelos mejor que 59 %
18 % de 22 situaciones mejor que 8 %
Nuke24
71 % mejor que 88 %
0,76 mejor que 47 %
82,5 mejor que 51 %
1,09 mejor que 55 %
51 % de 100 duelos mejor que 37 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Cache4
0 % -
0,64 -
76,7 -
0,85-
46 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,93-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n0rths

En 259 partidas, n0rths promedia 0,74 de K/R, 79,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 24 matches. En 100 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 43x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde n0rths es en el 1.º match del día (−159 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+390 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +390 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −485. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,0. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 42 %, balance de ELO −178.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.