n0_gletcher

Rusia
En FACEIT desde 2022 199 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega n0_gletcher?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,7 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +594
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día +5 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +7 ELO, winrate 48 %
Los miércoles +7 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde n0_gletcher en Dust 2: −66 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 62 %
80,5 mejor que 47 %
1,08 mejor que 63 %
53 % de 309 duelos mejor que 61 %
31 % de 36 situaciones mejor que 30 %
Dust 251
53 % mejor que 56 %
0,74 mejor que 48 %
75,9 mejor que 24 %
1,08 mejor que 63 %
53 % de 241 duelos mejor que 59 %
58 % de 31 situaciones mejor que 92 %
Ancient32
47 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 57 %
78,4 mejor que 34 %
1,08 mejor que 65 %
54 % de 108 duelos mejor que 62 %
48 % de 29 situaciones mejor que 74 %
Anubis20
60 % mejor que 74 %
0,77 mejor que 61 %
80,0 mejor que 42 %
1,09 mejor que 66 %
53 % de 87 duelos mejor que 57 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 61 %
81,0 mejor que 41 %
1,13 mejor que 69 %
64 % de 66 duelos mejor que 96 %
53 % de 15 situaciones mejor que 82 %
Inferno7
57 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
53 % de 32 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega n0_gletcher

En 199 partidas, n0_gletcher promedia 0,76 de K/R, 78,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 94 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde n0_gletcher es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +594. Ha bajado: Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.