myst3ry

Isla Norfolk
188 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega myst3ry?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 88,0 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 188 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 121 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,3 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,02 · Ø 0,25 mejor que 43 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 87,2, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.231
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −170 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
En Mirage −53 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −126 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde myst3ry desde el 5.º match del día: −170 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis51
43 % mejor que 24 %
0,80 mejor que 84 %
86,8 mejor que 83 %
1,12 mejor que 85 %
58 % de 171 duelos mejor que 86 %
38 % de 39 situaciones mejor que 58 %
Ancient49
53 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 85 %
90,5 mejor que 95 %
1,12 mejor que 90 %
55 % de 146 duelos mejor que 85 %
37 % de 51 situaciones mejor que 49 %
Dust 227
56 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 91 %
93,1 mejor que 96 %
1,14 mejor que 92 %
53 % de 77 duelos mejor que 71 %
48 % de 25 situaciones mejor que 81 %
Mirage27
41 % mejor que 21 %
0,77 mejor que 77 %
84,2 mejor que 79 %
1,09 mejor que 83 %
56 % de 62 duelos mejor que 82 %
31 % de 26 situaciones mejor que 32 %
Inferno15
33 % mejor que 8 %
0,78 mejor que 83 %
89,7 mejor que 93 %
1,14 mejor que 91 %
43 % de 42 duelos mejor que 17 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,09-
45 % de 20 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache9
33 % -
0,78 -
78,4 -
1,07-
69 % de 13 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega myst3ry

En 188 partidas, myst3ry promedia 0,79 de K/R, 88,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 27 matches. En 94 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde myst3ry es desde el 5.º match del día (−170 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+151 ELO, winrate 56 %). Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 87,2, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.231.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.