myltsi

Finlandia
En FACEIT desde 2018 235 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
3.762
Pico de 30 días: 3.762
Rango EU ▼ 40 puestos
#361
Finlandia #4 en Finlandia
30 días · antes #321 · mejor #261
Última actualización:

¿Cómo juega myltsi?

Rating 1,15 (de 207 matches) K/R 0,82 ADR 87,3 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,7 · Ø 3,9 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,01 · Ø 0,35 mejor que 56 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,5, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −97

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses sin cambios en 0,82. Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −31 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −19 ELO
65 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −32 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde myltsi en el 4.º match del día: −31 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % mejor que 57 %
0,81 justo en el promedio
86,4 mejor que 49 %
1,14 justo en el promedio
55 % de 350 duelos justo en el promedio
42 % de 36 situaciones mejor que 59 %
Ancient57
56 % mejor que 40 %
0,84 mejor que 69 %
90,7 mejor que 72 %
1,19 mejor que 73 %
56 % de 306 duelos mejor que 59 %
50 % de 28 situaciones mejor que 75 %
Nuke39
62 % mejor que 72 %
0,86 mejor que 83 %
90,1 mejor que 82 %
1,20 mejor que 83 %
60 % de 194 duelos mejor que 86 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Anubis20
65 % mejor que 73 %
0,78 mejor que 41 %
84,6 mejor que 44 %
1,12 mejor que 47 %
56 % de 89 duelos mejor que 59 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Cache18
56 % -
0,79 -
86,4 -
1,11-
45 % de 87 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Dust 211
64 % -
0,80 -
82,7 -
1,08-
44 % de 39 duelos -
-
Inferno10
60 % -
0,68 -
75,0 -
0,94-
30 % de 43 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega myltsi

En 235 matches, myltsi promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,3; el rating de los 207 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 20 matches. En 109 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde myltsi es en el 4.º match del día (−31 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+131 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p.. Ha bajado: ELO −97. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,5, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 64 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.