mxrts-

Bulgaria
En FACEIT desde 2023 98 matches registrados 98 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mxrts-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 98 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,6 de utility damage por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −10 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +3 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde mxrts- en Dust 2: −10 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 25 %
78,7 mejor que 37 %
0,95 mejor que 22 %
44 % de 137 duelos mejor que 13 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Dust 225
60 % mejor que 78 %
0,74 mejor que 48 %
77,4 mejor que 32 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 112 duelos mejor que 42 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Ancient16
44 % mejor que 23 %
0,65 mejor que 8 %
76,0 mejor que 22 %
0,94 mejor que 18 %
44 % de 73 duelos mejor que 13 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Inferno15
67 % mejor que 83 %
0,75 justo en el promedio
82,5 justo en el promedio
1,07 mejor que 52 %
55 % de 73 duelos mejor que 57 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Anubis7
29 % -
0,59 -
71,5 -
0,80-
24 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,64 -
74,9 -
0,90-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mxrts-

En 98 partidas, mxrts- promedia 0,70 de K/R, 77,9 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 38 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde mxrts- es en Dust 2 (−10 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+40 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +40 ELO. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 52 %, balance de ELO −57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.