mxrccxs

Alemania
En FACEIT desde 2018 311 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mxrccxs?

Rating 1,07 K/R 0,81 ADR 89,9 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 311 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 57x 4K, 6 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 89,5, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Winrate −9 p. p., ELO −59

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −58 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −34 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −26 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde mxrccxs en Mirage: −58 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % mejor que 57 %
0,82 mejor que 83 %
92,7 mejor que 93 %
1,09 mejor que 71 %
51 % de 417 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Dust 261
49 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 79 %
89,7 mejor que 86 %
1,09 mejor que 69 %
51 % de 414 duelos justo en el promedio
41 % de 32 situaciones mejor que 61 %
Inferno59
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 88 %
93,0 mejor que 92 %
1,14 mejor que 79 %
54 % de 327 duelos mejor que 65 %
37 % de 19 situaciones mejor que 51 %
Ancient57
53 % mejor que 54 %
0,81 mejor que 79 %
89,6 mejor que 85 %
1,06 mejor que 61 %
52 % de 452 duelos mejor que 55 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Cache48
50 % -
0,80 -
90,3 -
1,06-
50 % de 340 duelos -
17 % de 18 situaciones -
Anubis15
47 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 22 %
75,7 mejor que 21 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 99 duelos mejor que 30 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
75,4 -
0,83-
40 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mxrccxs

En 311 partidas, mxrccxs promedia 0,81 de K/R, 89,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 53 % de winrate en 59 matches. En 143 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 57x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde mxrccxs es en Mirage (−58 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+61 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +61 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Winrate −9 p. p., ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 89,5, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 48 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.