mxl0y-

Ucrania
En FACEIT desde 2017 341 matches registrados 107 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mxl0y-?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,7 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus2 en 340 matches
Kills con cuchillo 7 en 340 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,3, ELO alrededor de 2.597
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −236 ELO
117 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −194 ELO
88 partidas · 51 % de winrate
Los jueves −90 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde mxl0y- en Mirage: −236 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % mejor que 60 %
0,65 mejor que 10 %
70,8 mejor que 6 %
0,94 mejor que 16 %
46 % de 477 duelos mejor que 19 %
50 % de 66 situaciones mejor que 81 %
Dust 288
51 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 23 %
74,4 mejor que 16 %
0,98 mejor que 25 %
53 % de 369 duelos mejor que 55 %
40 % de 50 situaciones mejor que 55 %
Anubis54
56 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 30 %
77,9 mejor que 31 %
1,01 mejor que 38 %
46 % de 253 duelos mejor que 18 %
42 % de 43 situaciones mejor que 57 %
Ancient46
48 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 14 %
70,2 mejor que 5 %
0,94 mejor que 17 %
41 % de 212 duelos mejor que 5 %
47 % de 30 situaciones mejor que 74 %
Cache19
37 % -
0,68 -
71,8 -
0,97-
42 % de 89 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,65 -
72,9 -
0,89-
51 % de 41 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,50 -
58,1 -
0,72-
47 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mxl0y-

En 340 partidas, mxl0y- promedia 0,67 de K/R, 72,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,7. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 54 matches. En 104 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde mxl0y- es en Mirage (−236 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+268 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,3, ELO alrededor de 2.597. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 53 %, balance de ELO +211.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.