mxc

Rusia
En FACEIT desde 2023 187 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mxc?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,5 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −653

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −126 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −10 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −155 ELO, winrate 44 %
Los jueves +21 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde mxc en Mirage: −126 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
42 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 11 %
71,4 mejor que 10 %
0,92 mejor que 17 %
48 % de 217 duelos mejor que 34 %
47 % de 30 situaciones mejor que 74 %
Ancient30
53 % mejor que 54 %
0,66 mejor que 12 %
72,2 mejor que 9 %
0,95 mejor que 23 %
48 % de 115 duelos mejor que 33 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Nuke25
64 % mejor que 77 %
0,62 mejor que 3 %
70,4 mejor que 4 %
0,88 mejor que 5 %
42 % de 69 duelos mejor que 7 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Anubis23
43 % mejor que 21 %
0,59 mejor que 2 %
70,9 mejor que 7 %
0,82 mejor que 2 %
36 % de 84 duelos mejor que 1 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Dust 218
50 % mejor que 44 %
0,60 mejor que 3 %
67,9 mejor que 3 %
0,87 mejor que 6 %
42 % de 60 duelos mejor que 9 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Inferno16
44 % mejor que 22 %
0,61 mejor que 4 %
64,3 mejor que 2 %
0,89 mejor que 10 %
40 % de 60 duelos mejor que 6 %
33 % de 6 situaciones mejor que 41 %
Cache6
67 % -
0,65 -
83,3 -
0,86-
60 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,67 -
67,6 -
0,90-
46 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mxc

En 187 partidas, mxc promedia 0,63 de K/R, 70,5 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,5. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 25 matches. En 42 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde mxc es en Mirage (−126 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−58 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −653. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO −145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.