mvn

Samoa
En FACEIT desde 2016 187 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mvn?

Rating 0,99 (de 163 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,17 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +192
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −31 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −13 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −96 ELO, winrate 20 %
Los sábados −29 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde mvn en Cache: −31 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % mejor que 53 %
0,75 justo en el promedio
80,4 mejor que 45 %
1,06 mejor que 54 %
58 % de 192 duelos mejor que 81 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Inferno36
44 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 2 %
69,7 mejor que 1 %
0,89 mejor que 2 %
59 % de 105 duelos mejor que 76 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Anubis27
48 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 22 %
76,6 mejor que 25 %
0,98 mejor que 27 %
35 % de 88 duelos mejor que 1 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Cache24
50 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
49 % de 74 duelos -
61 % de 18 situaciones -
Nuke21
33 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 35 %
78,1 mejor que 28 %
1,00 mejor que 30 %
45 % de 85 duelos mejor que 16 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Overpass5
60 % -
0,86 -
94,6 -
1,28-
63 % de 8 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,59 -
66,7 -
0,75-
17 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mvn

En 187 matches, mvn promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,1; el rating de los 163 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 70 matches. En 60 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde mvn es en Cache (−31 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+41 ELO, winrate 44 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +192. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.