musordrop_xd

Guayana Francesa
143 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▲ 324
2.745
Pico de 30 días: 2.780
Rango EU
#21.691
Guayana Francesa #3 en Guayana Francesa
Última actualización:

¿Cómo juega musordrop_xd?

Rating 1,22 (de 109 matches) K/R 0,84 ADR 87,2 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 39 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 6 en 143 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,20 · Ø 0,30 mejor que 3 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −280

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,72). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
En Mirage −18 ELO
47 partidas · 53 % de winrate
Los martes +6 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde musordrop_xd en Anubis: −30 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % justo en el promedio
0,86 mejor que 89 %
89,1 mejor que 83 %
1,23 mejor que 92 %
59 % de 216 duelos mejor que 87 %
28 % de 25 situaciones mejor que 17 %
Dust 237
46 % mejor que 27 %
0,84 mejor que 85 %
88,2 mejor que 80 %
1,18 mejor que 84 %
63 % de 176 duelos mejor que 94 %
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Ancient27
74 % mejor que 98 %
0,84 mejor que 84 %
88,0 mejor que 76 %
1,19 mejor que 88 %
58 % de 91 duelos mejor que 79 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Anubis21
62 % mejor que 78 %
0,84 mejor que 87 %
86,0 mejor que 72 %
1,32 mejor que 97 %
59 % de 97 duelos mejor que 85 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Overpass5
60 % -
0,71 -
71,4 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,95 -
89,0 -
1,31-
67 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega musordrop_xd

En 143 matches, musordrop_xd promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 87,2; el rating de los 109 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 27 matches. En 69 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde musordrop_xd es en Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+82 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −280. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 63 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.