musdi

Dinamarca
En FACEIT desde 2017 163 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega musdi?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,1 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 163 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7, Winrate −13 p. p., ELO −153

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −59 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los sábados +5 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde musdi en el 1.º match del día: −59 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 52 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 66 %
84,6 mejor que 67 %
1,07 mejor que 60 %
51 % de 292 duelos justo en el promedio
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Ancient31
52 % mejor que 48 %
0,85 mejor que 87 %
86,8 mejor que 74 %
1,18 mejor que 86 %
59 % de 132 duelos mejor que 84 %
48 % de 23 situaciones mejor que 74 %
Anubis31
52 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 65 %
84,4 mejor que 65 %
1,09 mejor que 66 %
47 % de 148 duelos mejor que 27 %
50 % de 24 situaciones mejor que 75 %
Inferno16
50 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 54 %
83,2 mejor que 54 %
1,08 mejor que 55 %
39 % de 77 duelos mejor que 3 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Dust 213
38 % -
0,66 -
70,8 -
0,94-
42 % de 57 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,92 -
91,0 -
1,28-
65 % de 55 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega musdi

En 163 partidas, musdi promedia 0,79 de K/R, 84,1 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 77 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde musdi es en el 1.º match del día (−59 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+65 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7, Winrate −13 p. p., ELO −153. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 53 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.