musarelaa

Argentina
240 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega musarelaa?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,7 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 6 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,31 · Ø 0,26 mejor que 96 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 71,1, ELO alrededor de 1.526
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −92 ELO
76 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −75 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −28 ELO, winrate 32 %
Los domingos −12 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde musarelaa en Dust 2: −92 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,75 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 27 %
71,1 mejor que 12 %
0,97 mejor que 40 %
45 % de 253 duelos mejor que 23 %
52 % de 56 situaciones mejor que 85 %
Mirage59
46 % mejor que 35 %
0,64 mejor que 14 %
69,5 mejor que 8 %
0,91 mejor que 20 %
51 % de 211 duelos mejor que 57 %
37 % de 43 situaciones mejor que 48 %
Nuke26
58 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 32 %
73,8 mejor que 17 %
1,00 mejor que 41 %
58 % de 86 duelos mejor que 86 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Inferno24
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 25 %
69,2 mejor que 9 %
0,99 justo en el promedio
51 % de 61 duelos mejor que 54 %
67 % de 18 situaciones mejor que 96 %
Cache18
56 % -
0,65 -
68,7 -
0,94-
59 % de 46 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Ancient17
47 % mejor que 37 %
0,61 mejor que 2 %
67,8 mejor que 2 %
0,89 mejor que 13 %
51 % de 51 duelos mejor que 55 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Anubis16
38 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 20 %
72,2 mejor que 12 %
0,96 mejor que 35 %
45 % de 40 duelos mejor que 20 %
8 % de 13 situaciones mejor que 3 %
Vertigo4
0 % -
0,66 -
81,5 -
0,88-
38 % de 16 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega musarelaa

En 240 partidas, musarelaa promedia 0,66 de K/R, 70,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,7. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 26 matches. En 75 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde musarelaa es en Dust 2 (−92 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+105 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 71,1, ELO alrededor de 1.526. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.