murasakegod

Rusia
En FACEIT desde 2024 20 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega murasakegod?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,0 de 20 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Multi-killsAWPerHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 20 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 51 %+8 p. p. · Ø 43 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 20 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 13,4 %+1,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,5 · Ø 3,6 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,17 · Ø 0,23 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO murasakegod y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 8 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 24 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,64 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 20 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,06-
35 % de 34 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Dust 26
50 % -
0,71 -
67,6 -
1,01-
48 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,69 -
76,3 -
1,05-
35 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega murasakegod

En 20 partidas, murasakegod promedia 0,73 de K/R, 77,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. En 9 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.