mukutz

Rumania
En FACEIT desde 2023 178 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mukutz?

Rating 0,96 (de 138 matches) K/R 0,70 ADR 78,9 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 178 matches
Kills con cuchillo 2 en 178 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 76,6, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −12 p. p., ELO −235

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −70 ELO
50 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −63 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −68 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde mukutz desde el 5.º match del día: −70 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 30 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % mejor que 16 %
0,63 mejor que 12 %
73,4 mejor que 20 %
0,84 mejor que 6 %
47 % de 132 duelos mejor que 31 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 236
36 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 43 %
78,9 mejor que 45 %
0,96 mejor que 33 %
50 % de 101 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Anubis33
55 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 39 %
81,5 mejor que 56 %
0,99 mejor que 40 %
50 % de 140 duelos mejor que 44 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient23
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 43 %
77,8 mejor que 34 %
0,98 mejor que 36 %
45 % de 82 duelos mejor que 17 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Inferno18
50 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 62 %
85,6 mejor que 74 %
1,06-
59 % de 73 duelos mejor que 84 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Cache14
57 % -
0,72 -
82,4 -
0,98-
55 % de 65 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,70 -
76,2 -
0,93-
45 % de 44 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mukutz

En 178 matches, mukutz promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,9; el rating de los 138 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 48 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde mukutz es desde el 5.º match del día (−70 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+56 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +56 ELO. Ha bajado: Headshots −12 p. p., ELO −235. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 76,6, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 50 %, balance de ELO −192.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.