muhlis666

Japón
En FACEIT desde 2016 416 matches registrados 145 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega muhlis666?

Rating 1,09 (de 381 matches) K/R 0,79 ADR 88,4 de 416 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (336 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 7 en 416 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 59x 4K, 6 aces en 336 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,5 · Ø 4,0 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,22 · Ø 0,31 mejor que 94 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +205
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 416 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −132 ELO
76 partidas · 53 % de winrate
En Cache −107 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
Los domingos +72 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde muhlis666 en Nuke: −132 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 416 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % mejor que 26 %
0,76 mejor que 53 %
85,6 mejor que 69 %
1,05 mejor que 46 %
53 % de 412 duelos mejor que 55 %
35 % de 37 situaciones mejor que 40 %
Mirage81
54 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 74 %
90,8 mejor que 87 %
1,09 mejor que 62 %
57 % de 414 duelos mejor que 78 %
37 % de 49 situaciones mejor que 44 %
Nuke76
53 % mejor que 39 %
0,81 mejor que 68 %
88,3 mejor que 74 %
1,11 mejor que 59 %
60 % de 386 duelos mejor que 85 %
31 % de 42 situaciones mejor que 30 %
Ancient74
58 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 78 %
91,6 mejor que 87 %
1,16 mejor que 81 %
56 % de 364 duelos mejor que 72 %
36 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Inferno49
63 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 44 %
86,2 mejor que 57 %
1,07 mejor que 35 %
54 % de 278 duelos mejor que 44 %
52 % de 21 situaciones mejor que 78 %
Cache37
57 % justo en el promedio
0,74 mejor que 32 %
86,8 mejor que 59 %
1,02 mejor que 25 %
55 % de 194 duelos mejor que 54 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Anubis8
25 % -
0,76 -
84,1 -
0,98-
41 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega muhlis666

En 416 matches, muhlis666 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 88,4; el rating de los 381 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 49 matches. En 178 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 336 matches con valores detallados: 59x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde muhlis666 es en Nuke (−132 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+139 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +205. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 55 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.