mudr1k

Suiza
En FACEIT desde 2021 295 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mudr1k?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,3 de 295 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 15 en 295 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 41x 4K, 8 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −21 p. p., ELO −491

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,83). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −140 ELO
72 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −66 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
Los lunes −56 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde mudr1k en Mirage: −140 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 295 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
42 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 42 %
79,9 mejor que 42 %
1,02 mejor que 41 %
48 % de 327 duelos mejor que 27 %
40 % de 35 situaciones mejor que 53 %
Anubis49
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 61 %
85,9 mejor que 72 %
1,08 mejor que 61 %
54 % de 253 duelos mejor que 61 %
45 % de 29 situaciones mejor que 66 %
Nuke46
61 % mejor que 70 %
0,74 mejor que 41 %
80,1 mejor que 39 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 225 duelos mejor que 47 %
22 % de 23 situaciones mejor que 12 %
Inferno39
54 % mejor que 39 %
0,82 mejor que 66 %
94,6 mejor que 87 %
1,15 mejor que 63 %
54 % de 146 duelos mejor que 45 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Ancient31
42 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 46 %
85,6 mejor que 64 %
1,06 mejor que 53 %
44 % de 131 duelos mejor que 11 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Dust 229
38 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 36 %
80,3 mejor que 45 %
0,99 mejor que 29 %
54 % de 138 duelos mejor que 61 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Cache27
67 % -
0,81 -
88,7 -
1,15-
46 % de 118 duelos -
24 % de 17 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mudr1k

En 295 partidas, mudr1k promedia 0,76 de K/R, 84,3 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 27 matches. En 125 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 41x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde mudr1k es en Mirage (−140 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+143 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −21 p. p., ELO −491. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 43 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.