muCio

Polonia
En FACEIT desde 2014 222 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega muCio?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,3 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 160 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −2 p. p., Winrate −18 p. p., ELO −135

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −151 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −67 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −291 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde muCio en Ancient: −151 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis44
57 % mejor que 67 %
0,62 mejor que 5 %
73,9 mejor que 14 %
0,85 mejor que 3 %
45 % de 203 duelos mejor que 16 %
40 % de 25 situaciones mejor que 58 %
Ancient40
48 % mejor que 40 %
0,64 mejor que 8 %
74,9 mejor que 17 %
0,88 mejor que 7 %
46 % de 171 duelos mejor que 21 %
56 % de 27 situaciones mejor que 88 %
Cache39
51 % -
0,60 -
71,1 -
0,85-
42 % de 156 duelos -
18 % de 22 situaciones -
Inferno38
53 % justo en el promedio
0,58 mejor que 3 %
68,4 mejor que 4 %
0,81 mejor que 2 %
44 % de 133 duelos mejor que 10 %
20 % de 15 situaciones mejor que 13 %
Mirage36
42 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 37 %
79,0 mejor que 43 %
0,96 mejor que 28 %
45 % de 154 duelos mejor que 18 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
76,2 -
0,93-
43 % de 49 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Dust 210
30 % -
0,63 -
69,5 -
0,86-
48 % de 48 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega muCio

En 222 partidas, muCio promedia 0,63 de K/R, 73,3 de ADR y 0,87 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 44 matches. En 43 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde muCio es en Ancient (−151 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Cache (+153 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +77 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −2 p. p., Winrate −18 p. p., ELO −135. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO −77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.