mtqda

Reino Unido
En FACEIT desde 2022 166 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mtqda?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,0 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 9 en 166 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,5, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
ELO −177

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −50 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −9 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +31 ELO, winrate 35 %
Los martes −57 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde mtqda en Ancient: −50 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % mejor que 18 %
0,86 mejor que 94 %
87,0 mejor que 83 %
1,23 mejor que 96 %
57 % de 253 duelos mejor que 85 %
47 % de 34 situaciones mejor que 71 %
Dust 239
44 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 75 %
83,3 mejor que 71 %
1,05 mejor que 66 %
57 % de 237 duelos mejor que 83 %
31 % de 26 situaciones mejor que 30 %
Ancient27
44 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 58 %
82,5 mejor que 64 %
1,00 justo en el promedio
59 % de 107 duelos mejor que 90 %
35 % de 17 situaciones mejor que 48 %
Anubis24
54 % mejor que 58 %
0,80 mejor que 83 %
84,2 mejor que 76 %
1,17 mejor que 92 %
55 % de 113 duelos mejor que 76 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
47 % de 108 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
53 % de 45 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,7 -
1,14-
55 % de 20 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mtqda

En 166 partidas, mtqda promedia 0,80 de K/R, 84,0 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,11. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 24 matches. En 83 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde mtqda es en Ancient (−50 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+75 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +16 ELO. Ha bajado: ELO −177. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 84,5, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.